主题医院
国庆时又继续拣起《主题医院》来玩,这个1997年出的游戏。当年由大名鼎鼎的牛蛙公司(EA的前身之一吧)出品。
上次玩到某一关老是大地震,房子一直塌掉就玩不下去了。这次又全部从头来一遍,稍微仔细看了下说明,发现只要在有医疗仪器的房间预先装好灭火器并且时常维护就可以避免这种状况。
说到底也就是一个模拟经营的游戏:好好利用手头的资金,兴建设施,吸引患者,赚钱,再买再赚……但是特别吸引人之处就在于它独有的黑色幽默。比如说,常见的病症头部肿胀,你就可以看到一个大头的人来医院,如果你的研究部门已经开发出了相应的治疗机器并建立了治疗室,你就可以看到这个人走到机器旁边后,治疗的医师用锤子敲破他的头,发出气球爆裂的那种声响,然后医师再像给气球充气一样重新打气到脑袋里,这个病人就回复正常了。舌头松弛症就是病人拖着一条长长的舌头,机器切掉那片舌头后就会好了。还有什么隐形病,放射病,多毛症,破碎的心,瘦骨等等。仔细想想,都是现代生活的常见病,然后被具象化了。治疗的那些方法描述起来似乎有点小暴力,不过画面并不血腥的(那个时代的画面效果也血腥不起来),只会觉得搞笑。越到后面的关卡,病症种类越多,可购买的仪器种类也越来越多。
和现实一样,药物和手术并不往往有效。偶尔也会治死人。会有字幕提示:这是你第一次杀死病人,请问你感觉如何?寒啊。。。医院的广播也经常有这种寒死人的提示,比如动不动就说:请病人们不要死在走廊上。。。
差点忘记,开场动画也是不能不提。大意是讲病人被送进医院后治不好就被丢无人知晓之处的黑暗内幕,吓人吧,哈哈哈。
对的,医院里就是有这样一个暗黑的机关——研究部门。对于无法治疗的病症,可以选择将病人送入研究部门。最初我不知道这是什么意思,尝试后发现,原来那个大大的机器可不是普通的分析诊断设备,而是自动验尸仪!送进去的病人再也没见出来的,囧啊……
回想起之所以会玩这个游戏,完全是很久之前看到某位忧心忡忡的大人写文章说,看到家里的小孩玩一个会教坏小孩的游戏,居然教唆小孩子学会行贿:游戏里面要做好医生本职工作之外,还要学会给院领导送礼,礼品清单中还有印度神油之类的选项,于是这个大人发出了很黄很暴力的感叹。而因为这个印度神油,我牢牢记住了游戏的名字——主题医院!但我玩到现在还没有打出有送礼功能的关卡。我现在严重怀疑当初我看的那篇文章其实是篇软文吗?!
本文来源:随便翻翻
原文地址:http://anyff.com/2009/10/theme-hospital/