Settlers VI(Rise Of An Empire) & Caesar IV

最近都忙着搞这2个去了。
到现在恺撒大帝4还没打完。
真是费脑又费时。呵呵。
打工人物语的时候觉得还是比较轻松的,感觉很容易上手也很容易掌握。
到了恺撒的时候就没这么容易罗。
话说恺撒4比工人物语6好像出来得要晚,可是前者对显卡的要求要高得多。画面效果果然也是不可同日而语。可惜机器性能有限,进行的时候只能以效能优先,效果就只好全牺牲了。
看看风景,很美很有感觉:繁星密布的晴朗夜空,随风摇摆的肥沃草地上的点点小花,跌宕的瀑布,整洁干净的街巷,雨雪风沙来临时房顶上变化,房屋升级施工时敲敲打打吱吱呀呀的声效,竞技场不时传来的打斗声及欢呼声……游戏提供了很多的视角,可以比较自由的旋转和拖放,看得相当有趣呢。尤其当城市建设得有一定规模的时候,远远望去,很是壮观,自己都被自己的成果给震撼了,哈哈哈。
感觉其实玩起来没有特别难达到的要求,关键就是在于保持平衡。贸易/工业/农业/人口/生活等等。要赚钱必须发展贸易,贸易产品大多来源于工业,多造工厂就得增加人口,人口增加又必须发展好配套设施,配套设施又总是很费钱的,而且有效范围总是有限的。尤其是过关要求里面总有繁荣度这一项,要提升这个指标,就必须造贵族居所,并且不断满足贵族们的一切关于奢侈方面的追求。所以在城市规划之初,就要在头脑中大致预设好在这一片土地上将要进行怎样的建设,平民住哪里,富人住哪里,工业区在哪里,农业区在哪里,贸易站/港口设在哪里。
如果失去平衡,尤其当你的人民缺衣少食的时候,就很容易滋生犯罪,城市会毁于频发的纵火。还有很多细小的方面也必须考虑周到,比如很不起眼的“工程官厅”,也就是平时说是维护房屋的单位,数量如果建造得不够,就会发生大地震,震后建筑会大量且快速地坍塌。也曾经因为把农业区造得离居住区太远,导致食物运输长期供应不及时,往往粮仓爆满市场早已却被抢购一空。水道桥和蓄水池都上不了高原,只能建在平地上。即使资金人员紧张的时候,也不能忽略了宗教,不造够主神的神庙会被雷劈掉建筑物呢~
每次打开新地图,都得对着它发呆半天,想好怎么弄再开始。
很多时候还会有敌人来袭,好在打仗不是这个游戏的主题。你可以选择给钱或者用军队还击。有个有趣的发现:本游戏充分地让人感叹到原来无论古今中外,最强大的部队实在是非城管莫属!就是游戏里叫做“民政官厅”的,平时也就是抓抓罪犯灭灭火,武器一根大木棒的。曾经看到个帖子说是被袭击的时候尚未组建军队,没想到敌人却被城管一拥而上歼灭了。后来很凑巧的我也遇到这种情况,于是提前囤积了几名城管队员,果然是便宜又好用!那战斗力绝对称得上是以一当十啊!明明只有木棒,打起骑兵都毫不含糊。哪像娇滴滴的部队,同样20个人,造部队的费用视军种的不同,都在造城管的20倍以上,还得造配套武器,那武器的价格,1个武器至少都够造3支城管大队了。而且,平时还得好吃好喝供养着,万一缺粮就会说士气过低拒绝出战。还有,占地面积大,污染又严重,一块部队下去,市容红了一大片,都不好住人了。于是后来我彻底不造部队了,敌人来了,嫌麻烦的话就给钱,要么就造城管和哨站,还能解决失业率问题,多好。





本文来源:随便翻翻
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