Hotel Giant 2杂记
The sims2又发布了新的资料片。说实话,他家的东西,玩的人太多,所以可以选择的补丁太多——已经达到只有想不到,没有做不到的程度了吧。你甚至可以选择XX的体位,可以打破年龄/性别限制结婚,可以安排人物不老不死……而游戏的重心从最本色的情节发展,发掘并体味那些恶搞的细节等等,逐渐转移到给人物整容,建房子,摆家具……当然我知道其实还有很多达人的兴趣是在于设计各种补丁,以及利用照相功能和动作盒子制作漫画——每一样其实都能让人乐在其中。不过,我还是好一阵子没玩了,嘿嘿,因为当你发现能够控制一切,没有什么需要挑战的时候,似乎也没有多少激情了,就好像,你突然发现生活失去了目标。
不过这也是一时的吧,毕竟这还是一款相当吸引我的游戏。而且还有那么多的玩家,游戏公司也还想一直赚下去,总会想办法开发更多的新玩法的。所以我也会继续期待下去。
在这个等待的空隙里,我非常幸运地找到了HOTEL GIANT 2,2008年11月24日JoWood公司发行的。因为它是如此之新,我根本找不到中文的攻略。英文的只能找到零碎的帖子。据我的经验,回答还并不都正确。所以通过它,我找回了更多游戏本身探索的乐趣~~
安装文件0.98G左右。
一开始我就难得地好好学习了教程。其实game tips也提供了很多有效信息。
不过,习惯THE SIMS的话,开始可能对这款游戏的操作会有些不适应。操作菜单的安排方面也有很多感觉不够便捷的地方。
举一个最典型的例子。在游戏中,我们最容易收的投诉诸如:My bath is dirty/My room is too small(我的浴盆太脏/我的房间太小),这类投诉的共同特点就是无论你怎么升级或者替换房间的物品都无法解决。如果你此时已经没有条件进行update room(升级房间)——就是跟客人谈个让他加些钱换给他更好的其他同类房间——的话,屡试不爽的办法就是进到房间信息中,降低房间的价格。
进行这一举措的典型操作是,首先,我们从顾客清单里的信息发现有人投诉,于是,双击该客人在顾客清单里的那一项,顾客清单消失,而关于这位客人本身的信息出现。虽然这一页信息左下角有个快捷键,让你可以选择让此客人的入住房间被显示在画面的中心,但还是必须通过你再次双击此房间才显示房间相关信息——因为只有在房间信息里才有修改价格的选项。问题是有时候几个房间排一起,真得很难判断到底那个才是我想选择查看得房间,所以你得很留心地在看个人信息的时候要记好他的房间号。
最纠结的是,这个客人如果此时不在酒店,那么在顾客清单的那页,不管怎么点,也不会跳转出客人信息。你只能在顾客清单里就记清客人的房间号(这里只有房间号,没有房型),然后进入到与顾客清单同级的房间清单,找到对应房间(这里只有房型,没有房间号,所以得点开房型,在下面翻页找到房间)。
当然习惯之后,这些也都可以克服了。或者是我笨没有找到便捷的操作方法?呵呵。
玩这款游戏,还要非常重视各个报表和里面的数据。最基本的,满意度以及利润。曾经由于标准间定价太低,导致我的标间入住率越高越亏钱,真是失败……如果有投诉不解决,满意度会一直持续降低。满意度往往与设施及房间的面积有很大关系。整个酒店的满意度,是由客房及基础设施(不包含有些商店)的满意度加权计算出来的值。这个由表格统计都可以看到。至于需要(NEEDs),就没那么紧急。可以作为你的一个参考,让你知道还缺些什么。但也需要经常点看看,有时候,最上面一项会是用红心标记的,那是客人的WISH,一般都是你可以满足的,比如免费的一小时健身或者用餐折扣之类的。如果你同意了,很大几率可以得到客人赠你礼品,这个是可以提升名誉以及游戏分数的。
当然最重要的是首先弄清楚你的过关目标是什么。游戏中提供的各种汇总信息是非常有用的,可以让你清楚的知道目前的差距还在哪里。
另外,值得一提的是,要相当留意物品属性的信息,经常点一点,你会发现,原来餐厅和酒吧的餐桌和雅座上都是可以加花或者蜡烛;通过电视机,可以设置有线电视和卫星电视等;舞台可以设置表演的类型/水平/时间;酒店大门的外观是可以改变的。
游戏还设置有100%满意度客人出现时有额外奖励。每当一位客人通过服务达到100%满意度,就可以得到1点。消费1点,就可以解锁更多的物品。这样,可以更好地满足客人的NEEDS。因为她们总在不停地嫌这个那个不够好,让你换更贵的。
酒店的星级评定与其中设施的建设有很大关系,这个好像跟实际情况也蛮符合的。房间根据面积大小以及床的类型和数量总共被分为6类:经济/普通/豪华1/豪华2/套房/总统套房。酒店开业,餐厅是必须的。其他设施可以在游戏进程中根据TIPS来伺机建造。注意现金流,当现金为负值时,你就无法购入物品了。这时你可以向银行贷款,根据你的营业情况,有一定额度的。
当酒店评级达到3星以后再要提升的话,你就要考虑到提高薪资水平以及增大培训费用,然后要把雇员全部更替一遍。3星之后,只有当雇员的水平提升了,你的酒店的星级才会继续提升。
酒店根据其中物品的类型分为古典(classic)和现代(modern)2类。标注为通用(commen)的物品2种酒店都可以购入,标为古典/现代的则只能在对应类型酒店中购入。因此,在打包使用布局(layout)的时候也是同样的道理:在古典中打包的餐厅布局就只能在古典型酒店中导入使用。擅用布局功能可以节省不少重复建设的劳动及时间。
酒店的销售手段中还有优惠套餐(package)的设计,有点意思的。你可以将客房或是其他设施提供的服务,例如,早餐,或者图书馆免费,或者咖啡厅打折,等等,打包出售。
话说这款游戏还是有点半成品的感觉。最明显的就是关于户外设施的部分(outdoor facility)。可进行的操作较之室内的更少,而且提供的报告数据更加有限,没有提供直观的收益相关的数字,很是不便。视图方面的局限也很大,没办法把人放得很大来看,只有远景图。
制作成员里面看到明显也有中国人拼音的名字,蛮意外呢,^_^。
本文来源:随便翻翻
原文地址:http://anyff.com/2008/12/hotel-giant-2%e6%9d%82%e8%ae%b0/